Hoy en Naukas: “La gran Pandemia Digital de 2005, World of Warcraft”.

El 25 de septiembre de 2005, los administradores del juego instalaron el parche 1.7 con diversas modificaciones. Una de las novedades era la introducción de una zona de juego denominada Zul’ Gurub, accesible tan sólo a los jugadores con un nivel de fuerza alto. Esta nueva región estaba gobernada por Hakkar, una criatura poderosa que contaba con armas biológicas: podía lanzar contra sus adversarios una enfermedad llamada “Sangre Corrupta,” que debilitaba a los jugadores fuertes y podía llegar a matar a los más débiles.

A raiz de que “Sangre Corrupta” infectara la nueva zona del juego comenzaron a producirse una “serie de catastróficas desdichas” que originaron una cadena de comportamientos extrapolables al mundo real.

Leed la entrada completa en Naukas.

La gran pandemia digital de 2005

 

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